# Een afbeelding bewerken

Een afbeelding in Drime bijsnijden, draaien, aanpassen, filteren, annoteren, onleesbaar maken, omkaderen of schalen, en vervangen of als kopie opslaan.

Bijgewerkt: 2026-10-19  
Bron: https://drime.cloud/nl/support/more-apps/edit-an-image

Drime heeft een afbeeldingseditor die in het bestandsvoorbeeld is ingebouwd. Je kunt een afbeelding bijsnijden, aanpassen, annoteren of het formaat ervan wijzigen, en daarna het origineel vervangen of een kopie opslaan.

## De afbeeldingseditor openen

Open een afbeelding en klik daarna op **Bewerken** \> **Bewerken in de editor**, of op het potloodicoon. Je kunt ook **Bewerken** gebruiken in de snelle weergave, of klikken op **Nieuw** \> **Wijzigen** \> **Bewerken** \> **Afbeelding** en de afbeelding kiezen in **Kies een afbeelding om te bewerken**.

![Een afbeelding geopend in de afbeeldingseditor van Drime, op het tabblad Bijsnijden](https://drime.cloud/media/01M5B9ZSDKTHW0FEMJJ0R0KD3V/9f2e700a777a-web-image-editor-crop.png)

In dit keuzevenster kun je elk type afbeelding openen, behalve SVG, RAW, HEIC, HEIF en JPEG XL. RAW-, HEIC- en JPEG XL-bestanden die je vanuit het voorbeeld opent, kun je bewerken en daarna opslaan als JPEG (zie [Je afbeelding opslaan](#save)).

## De bewerkingstools

Elk tabblad van de editor biedt een eigen set tools:

| Tabblad | Wat je kunt doen |
| --- | --- |
| **Bijsnijden** | De afbeelding draaien of spiegelen met **Draaien & spiegelen** (**Naar links draaien**, **Naar rechts draaien**, **Horizontaal spiegelen**, **Verticaal spiegelen**), haar met **Rechtzetten** tot 45° naar beide kanten bijstellen, en een **Beeldverhouding** of **Vrije vorm** kiezen. |
| **Aanpassen** | **Helderheid**, **Contrast**, **Verzadiging**, **Belichting**, **Temperatuur**, **Gamma**, **Helderheid van details** en **Vignet** wijzigen. Met **Aanpassingen resetten** zet je alles terug. |
| **Filters** | Een van de 13 filters toepassen, of teruggaan naar **Origineel**. |
| **Annoteren** | Tekenen en schrijven met **Verplaatsen**, **Stift**, **Gum**, **Pad**, **Lijn**, **Pijl**, **Rechthoek**, **Ellips** en **Tekst**, en de kleur, de lijndikte en de opvulling kiezen. |
| **Stickers** | Een emoji toevoegen, of je eigen afbeelding met **Afbeelding toevoegen…**. |
| **Frame** | Een van de 9 kaders toevoegen, of **Geen kader** kiezen. |
| **Onleesbaar maken** | Rechthoeken tekenen over de delen die je wilt verbergen: in de opgeslagen afbeelding zijn ze gepixeld. Met **Onleesbaar gemaakte delen wissen** haal je ze weg. |
| **Formaat wijzigen** | De **Uitvoergrootte** in breedte en hoogte instellen, met **Beeldverhouding vergrendelen**, of een percentage of een gangbaar formaat kiezen. |

Selecteer je een vorm, een sticker of een tekst, dan kun je de **Dekking** ervan wijzigen, het element spiegelen, of **Naar voorgrond**, **Dupliceren** of **Verwijderen** gebruiken.

Met **Ongedaan maken** en **Opnieuw** loop je stap voor stap door je wijzigingen, en met **Resetten** begin je opnieuw vanaf het origineel. Sneltoetsen: `Ctrl` + `Z` maakt een stap ongedaan, `Ctrl` + `Y` of `Ctrl` + `Shift` + `Z` voert hem opnieuw uit. Gebruik op een Mac `Cmd` in plaats van `Ctrl`.

![Het tabblad Annoteren van de afbeeldingseditor met de tekentools](https://drime.cloud/media/01M5B9ZTWB39636QFAG25QCHX1/0404d4fd6b3e-web-image-editor-markup.png)

## Je afbeelding opslaan

Bovenaan de editor staat **Niet-opgeslagen wijzigingen** terwijl je werkt, en **Geen wijzigingen aangebracht** als er niets is veranderd.

- **Opslaan** vervangt het origineel. **Bestand opgeslagen** bevestigt dit. Staat versiebeheer voor bestanden aan, dan blijft de vorige afbeelding bewaard als versie.
- Via de pijl naast **Opslaan** kies je **Een kopie opslaan** of **Origineel vervangen**. **Een kopie opslaan** maakt een nieuwe afbeelding in dezelfde map, met de naam van het origineel plus “(edited” en de datum en tijd: **Kopie opgeslagen als** toont daarna de naam.
- Een RAW-, HEIC- of JPEG XL-bestand wordt nooit vervangen: **Opslaan als JPEG** maakt er een JPEG naast, en **Opgeslagen als** toont de naam ervan.

Wil je de editor verlaten zonder je wijzigingen te bewaren, klik dan op **Annuleren**. **Verlaten zonder op te slaan?** vraagt je om te bevestigen: klik op **Op de pagina blijven** om terug te gaan naar de editor.

De draaiknoppen van het voorbeeld zelf draaien alleen de weergave: gebruik het tabblad **Bijsnijden** van de editor om het bestand te draaien.

## Als het niet werkt

| Wat je ziet | Wat je kunt doen |
| --- | --- |
| **Bewerken** is grijs, met **Back-upbestanden zijn alleen-lezen.** | Een bestand uit een back-up kun je niet bewerken. |
| **Deze afbeelding kon niet in de editor worden geopend** | De editor kan dit RAW-, HEIC- of JPEG XL-bestand niet lezen. |
| **Het bestand kon niet worden opgeslagen** | De afbeelding is niet opgeslagen: misschien heb je geen rechten om de afbeelding te bewerken, of heb je niet genoeg opslagruimte meer. Overleg met de eigenaar, of maak ruimte vrij. |
| **De kopie kon niet worden opgeslagen** | De kopie is niet opgeslagen. Probeer het opnieuw. |
| **Log in of registreer je om wijzigingen aan te brengen.** | Je hebt de afbeelding geopend via een deellink. Log in bij Drime om de afbeelding te bewerken. |
| **Bewerken is uitgeschakeld voor deze deellink.** | Degene die de link heeft gedeeld, heeft downloaden niet toegestaan. Daarom kun je de afbeelding niet via de link bewerken. |
| De afbeelding is gedraaid in het voorbeeld, maar niet in het bestand | De draaiknoppen van het voorbeeld draaien alleen de weergave. Draai de afbeelding op het tabblad **Bijsnijden** en sla haar daarna op. |

## Volgende stappen

- [Een video inkorten](https://drime.cloud/nl/support/more-apps/edit-a-video)
- [Een audiobestand inkorten of knippen](https://drime.cloud/nl/support/more-apps/edit-audio)
